这篇异星工厂实用技巧主要面向已经熬过红绿瓶、正被石油和蓝瓶卡住的中期玩家。如果你追求的是“每秒钟多产几块电路板”的极限效率,而不是随便铺条传送带能跑就行,那下面这7条我实测过的布局与建造习惯,能帮你把从开机到发射火箭的时间压掉至少三分之一。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前Steam正式版2.0.x,DLC“太空时代”已上线,本文基础内容对1.1版同样有效)。
我这边开新档的习惯是:出生点附近铜铁矿各找两片≥300万储量的(按地图默认设置),优先用红传送带把铁矿拉回基地,而不是先修铜。铜的需求在绿瓶阶段看着凶,但真正卡你脖子的是铁板——一个蓝瓶要8个铁板,而红瓶才1个。所以开局前30分钟,把铁板产线做到“绿皮传送带满带”(即15个/s)是硬指标。
很多新手喜欢把铜板、铁板、齿轮全塞进一条四格宽的主传送带,结果一开蓝瓶线就堵死。我的建议是:主总线分成两条,一条只走铁板与铜板,另一条走齿轮、钢和砖。铁铜线每条保持“两侧各一行机械臂取料”的模式,中间留两格给地下传送带穿线。
实测结论:60瓶/分钟的红绿瓶产线,用这种方式供料,总线拥堵概率比单线混流低80%以上。别心疼那几格地皮,后期拆了重铺更浪费。
很多人第一次做塑料卡住,是因为只建了重油裂轻油,轻油裂解石油气却用储液罐手动倒。正确做法是:炼油厂出来后接两个化学厂,一个设“重油→轻油”,另一个设“轻油→石油气”,并分别用红绿信号线连储液罐,设置低于5000就启动对应裂解。这样你永远不会因为轻油满了而卡死重油生产,塑料和硫磺的原料供应是连续波动的。
亲测一个参数:基础炼油(4个炼油厂)配2个重转轻、4个轻转气,刚好喂饱生产蓝瓶所需的硫酸(2000单位/分钟),不用额外补裂解。你要是用了高级石油处理(煤炭液化),那这个比例得翻倍,但中期一般用不上。
蓝瓶需要电路板(绿板)和高级电路(红板)。我的独家布局是:把红绿板的生产直接放在蓝瓶组装机旁边,用短路传送带对接,不经过主总线。理由很简单——红板需要的铜线产量是绿板的3倍,走总线会挤占你铁板通道。
中期开新矿点,别修一条300格的传送带,直接上火车。但有个关键取舍:火车尽量拉“铁板/铜板”成品,而不是拉铁矿原矿。因为一车铁矿(40格×50=2000矿石)炼成铁板后体积缩小一半,但你在矿区就得多建一倍钢炉。我这边实测对比:矿区炼铁后整车拉回,比拉原矿回基地冶炼,减少约40%的火车班次,还省了基地的电炉占地。
前提是矿区得自带电力(用火车拉煤或太阳能),否则还是拉原矿回来省事。你要是图省心,就拉原矿回来集中冶,但主基地必须预留至少2块“电炉阵列”的地皮。
每个产线末尾都会遇到“一种材料满了挡住另一种”的问题。别用缓冲箱硬扛,在汇流点前放一个“分流器”,把输出端设为“优先级输入”(点右键循环切换),比如让铁板优先流向科研区,满了自动流向储存箱。这个技巧能让你在造“火箭控制单元”时不用手动清库存。
实测:我这边用3个优先级分流器,把绿板、红板、蓝板分级供给,火箭部件产线的停机次数从每小时4次降到0次。
如果你追求极限,别把时间花在扩建红瓶上。投入顺序:红绿瓶(达到60瓶/分钟)→ 石油裂解(投入1小时调平衡)→ 蓝瓶(直接模块化到40瓶/分钟)→ 火车自动化(至少2条线路)→ 紫瓶(此时再考虑生产模块)。前中期最值得砸钱砸时间的是“电炉阵列”和“物流机器人”(黄机器人),后者在搭建大型产线时能省你2小时搬东西。
不推荐前期做太阳能板大面积铺场,地皮和石头投入太大,火力发电(蒸汽机)够用到紫瓶。
大多数情况是供料侧的传送带级别不够。绿皮带(15格/秒)在60瓶/分钟时就快满了,你把铁板通道全换成红皮带(30格/秒)试试。另一个容易被忽略的点:机械臂取料速度,黄机械臂只能抓2.5格/秒,换蓝机械臂(4格/秒)能缓解。
你的储液罐可能没设“自动裂解”的启停条件。我这边常用方案:给轻油储液罐连红绿线,当轻油>20000时启动轻转气,<2000时关闭。否则轻油满了会反向堵住重油裂解塔,导致石油气断供。
别用链式信号(复杂且易错),一条单轨环线配3个普通信号(每个站台前后各一个)就够了。把两个矿站的发车间隔设成“等待时间30秒”,避免两车同时进站。