这份防御阵型2攻略任务大全,专为追求极限评价与资源利用率的指挥官准备。全文覆盖战役任务全S评价路线、无限模式刷分阵容与装备强化优先级,并附上我实测的高压波次布防数据。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年6月。
防御阵型2的任务分为战役主线、挑战关卡与生存无限模式三类。S评价判定不看剩余资源,只看最终防御核心血量(损失不能超过15%)与击杀效率(通关时间越短,隐藏奖励越高)。我这边把所有战役任务通关后回刷时发现,每关地图固定有3处隐藏补给点(扫描塔亮蓝光即是),拾取后可额外获得200~350资源,这是前期拉开评价差距的关键。
科技树是共用资源,前期乱点会直接卡死高难图节奏。我反复洗点三次后给出的推荐路线:优先点满“充能炮”的伤害分支(+40%对装甲),这是前中期唯一能稳定处理重甲单位的输出点;随后补“制导导弹”的射程分支,别急着点“轨道炮”,它单发伤害高但冷却长达6秒,在敌人密集波次下输出效率反倒不如双管机枪塔。
资源投入顺序建议:充能炮伤害 → 制导导弹射程 → 工程站建造速度(减少15%建造时间) → 最后才研究防御墙修复量。防御墙在后期敌人破甲攻击面前只是拖时间,不如把伤害堆满提前清场。我实测满级充能炮三连齐射能打掉普通自爆虫62%血量,而轨道炮同资源下只能覆盖2个目标,清杂效率低了近三成。
以第二章“废弃矿区”为例,地图特点是有两条交错补给线,敌人会从地图左上和右下两个出口交替进攻。S评价的关键是第一波别急着造炮塔,先在两个出口中线位置各放一个减速力场(范围覆盖4格道路即可),配合初始自带的机枪塔,能拖延敌人6~8秒,足够攒出第一座充能炮。
实测这套模板在第二章所有常规任务中都能拿到A以上评价,其中7个图能直接S。如果你追求全任务S,需要额外注意每关的“快攻波次”——一般是第4波和第8波,敌人移动速度增加30%,此时手动控制充能炮集火最前方精英怪,能减少后方漏怪压力。
无限模式是刷资源和排行榜分数的核心去处,但这个模式敌人每5波就会出现一种“抗性变化”(比如第15波敌人免疫减速,第20波敌人对爆炸伤害减半)。我这边亲测稳定刷到第40波的配置是:围绕防御核心建立四角炮阵,每个角配置1座充能炮+1座制导导弹,中间通道铺满3层减速力场。
资源分配要算细账:第1~15波不升级防御墙,省下的资源全砸伤害。第20波开始每波结束留至少150资源应急,因为敌人会出现“自爆分裂”单位,死亡后分裂出3个小蜘蛛,只能用充能炮的范围溅射快速清理。我的实测数据是:在第28波时,四角炮阵的秒伤能达到820左右,此时补一座轨道炮放在核心正上方,用于处理每10波出现的大型精英(血量约2500)。
进阶取舍:无限模式后期(35波以后)不建议再造新炮塔,因为建造时间过长,不如把现有炮塔升级到满级。满级充能炮(科技树全满)单发伤害320,配合减速力场能保证同一时间只有一波敌人进入射程。我这边最高纪录是单人打到52波,核心剩余血量17%,关键是第45波时手动卖掉两个外侧炮塔,换成资源来修墙,因为那一波敌人会绕后攻击防御核心。
如果你时间有限但想冲全成就,以下是按时间成本与收益排出的投入优先级,我按自己刷了60小时的经验给出参考:
核心办法是控制击杀节奏,别让敌人过早进入核心区域。我实测在26~30波之间故意留2~3个残血敌人不杀,能拖延下一波刷新时间约10秒,这段时间足够炮塔完成一次升级。另外每波结束后的结算资源是“基础值+击杀数×0.5”,所以攒怪击杀比快速清场单波收益更高。
战役模式里升到2级就够(800→1200血量),因为第6波后敌人会绕过正面墙体。无限模式里只在第35波后升满,前期升3级纯属浪费资源——3级墙耗时45秒建造,不如拿这时间补一座充能炮的伤害分支。
限制“不能使用充能炮”时,用双管机枪塔+减速力场的组合,输出靠数量堆,尽量把机枪塔放在道路拐角内侧(能多打2~3发)。限制“不能使用减速力场”时就改变思路,把资源全部堆制导导弹,利用其追踪特性处理快速单位,防御墙压力会增大,所以优先给核心旁边墙升到3级并常驻工程站维修。